心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

单程票(One-Way Ticket / 单程票)

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远洋渔船上的人们撕开面具的那一,这块狭小而封闭的世界将堕为比原始森林更加残酷的深渊。……身家显赫却来到破旧渔船的富家子弟、因某种途径获得了船员位置来船上取材的作家,似乎每个人都有各自的目的,而卸下面具的那一,……如何在这混沌的秩序中成为最终的胜者?

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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这 4 位贯穿了每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前的自己观看的形象……无论这末日命运如何,这里重要的是,我或某人对他们仍抱有着某种感情。……这两者从万物终结的末日中生还下来,游戏摄影过程中的全部经验也都收束在这一

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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游戏的女主角具有多种形态战斗系统战斗系统需要解决的核心问题是如何有趣味性地击败敌人。……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富的战斗设计……黄金的太阳》中,玩家可以使用“读心”技能看到NPC内心想法,使整个世界内涵提升一层,是非常好的边界扩展设计如何进行开放世界的边界扩展设计是一门很有意思的学问

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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战斗系统战斗系统需要解决的核心问题是如何有趣味性地击败敌人。……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富的战斗设计……》中,玩家可以使用“读心”技能看到 NPC 内心想法,使整个世界内涵提升一层,是非常好的边界扩展设计如何进行开放世界的边界扩展设计是一门很有意思的学问

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……第三,无论奇还是真正的感动,都需要在故事提前做好铺垫工作。……第八,如何让玩家们更好地宣泄压力、释放死亡本能

山桂贰:第一章(Shan Gui 2: Chapter 1 · 山桂贰:第一章)

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本作是一款由洋红工房推出文字AVG游戏——《山桂贰》的第一,游戏将分三陆续发布。……引领着您,随着故事的人物,再度沉浸于古都南京的秋日美景之中

版本:Early Access


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